質問 |
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| QNo.3995996 | マリオカートWiiのネット対戦、あなたは満足していますか? | |
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| 質問者:noname#58849 |
前作の「マリオカートDS」からはじまった、Wi-Fiコネクションによるネット対戦ですが 最新作の「マリオカートWii」では、そのシステムがかなり変わっています。 DS版では、最大4人でレースを計4回行なうことによりその総合成績で順位を競う、 シンプルでありながら、かなり熱中できるシステムだったのですが http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/wifi/index3.html Wii版では、最大12人でレースを行なえるようになってはいるものの 1つ1つのレースが完全に独立していて(総合成績を競うものではない) 参加者がレース毎に入れ替わるシステムになっています。 その為、DS版で指摘されていた、レース毎に参加者が減っていき 途中で対戦相手が1人もいなくなるという心配は無くなりましたが その分、1レース毎の駆け引き的なものを楽しむことができなくなり (1レース目で最下位でも、その後の頑張りで逆転した時の達成感など) 結果として、レースがダラダラとした緊張感の無いものになってしまっています。 確かに「レーティング」というシステムが導入されたことにより 自分とほぼ同じ実力を持っている人が集まりやすくなっているようですが…。 あと、何となく一時期の小学校の運動会(かけっこ)などであったという 「順位をつけないで、走った人がみんな一位」みたいな感じがして それもこのシステムに馴染めない一因なのかもしれません。 (予想よりも売れ行きが悪いのは、このシステムのせいなのかもしれないと思ったり…) 皆さんは、マリオカートWiiのネット対戦に満足していますか? |
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困り度:
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| 質問投稿日時: 08/05/04 01:44 |
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回答良回答20pt |
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| ANo.6 | 満足です。 もちろん全てにおいて完璧、これ以上のものはないということではありませんが、 PC〜PS3〜その他色々な対戦レースを遊んできた中では、出色の出来ですね。 レーティングは、万人向けのいいシステムだと思います。 たまにメチャ速いグループに入って「なぜっ!?」と思うこともありますけどw。 速い人は速い人とギリギリの勝負を、ほどほどの人はほどほどの人と楽しめる。 同等の実力の人間が競い合い、さらに上を目指す……みたいな楽しみ方もできるのが○。 「走った人がみんな一位」という奇妙な平等を強いられる感じとは全く逆のように思いますが……? |
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| 回答者:RURU-LALA | |
| 種類:アドバイス どんな人:経験者 自信:参考意見 |
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| 回答日時: 08/05/04 23:09 |
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| この回答へのお礼 | 確かに、何度も何度も遊んでいると それだけ実力の近い人と当たる可能性がより高まってくるわけですから 早い人もほどほどの人も楽しめる仕様だと言えるかもしれませんね。 >「走った人がみんな一位」という奇妙な平等を強いられる感じとは全く逆のように思いますが……? おっしゃるように、確かにちょっと意味合いが違うものですね。 DS版のオンライン対戦が個人的にはかなり面白くてやり込んでいたので Wii版の仕様変更には物足りなさを感じていました。 ただ、そういうものなんだと割り切って遊んでいけば、それなりに楽しめそうな気もしてきました。 回答ありがとうございました。 |
回答 |
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| ANo.5 | 満足ですw あるオンラインの対戦ゲームを遊んでいた時期がありましたが 対戦成績に負けが付くのが気に入らないのか、負けそうになると 回戦を強制的に切断して逃走する人間がいて辟易しておりましたw それに比べれば、快適な事この上ないですw ところで・・・ >これからもほどほどに頑張って下さいね。 応援ありがとうございます、ご期待に応えてこれからも頑張ります。 1つ疑問だったのは、あなたが参加する以前にわたしがここで 頑張っていたということを何故知っているのかということw 前回の頑張りwからはかなり時期を開けているんですがねw つまり・・・ GK乙w |
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| 回答者:H2SO4 | |
| 種類:回答 どんな人:一般人 自信:自信あり |
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| 回答日時: 08/05/04 14:21 |
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| この回答へのお礼 | やはりオンライン対戦ゲームでは回線切りは慢性的な問題だったんですね。 個人的にはあまり気にならなかったのですが、ゴール直前に切られたら確かに嫌ですね。 これからもほどほどに頑張って下さいね。 |
回答 |
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| ANo.4 | みんなのゴルフオンラインで、サービス開始時は回線不良で落ちるのは回数をチェックしていませんでしたが、負けそうになると回線を抜く人が多発した為、回線落ちの回数も表示するようになった経緯があります。 別に隣にいるわけでもないので、負けが込んだら止める人が出るのは仕方が無いわけで。対戦相手に失礼とは思いますがね。 DSの人がいなくなるのを反省して改良したと思うべきでは? |
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| 回答者:13mobilflt | |
| 種類:アドバイス どんな人:一般人 自信:参考意見 |
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| 回答日時: 08/05/04 10:44 |
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| この回答へのお礼 | みんゴルオンラインは、実は私も遊んでいました。 その頃はまだ家庭用ゲーム機でのオンライン対応ソフトは少なかったですが 一時期はかなりのめり込んで遊んでいた記憶があります。 マリオカートWiiでは途中で回線を切った場合 最下位としてカウントされるようですね。 回答ありがとうございました。 |
回答良回答10pt |
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| ANo.3 | ネット対戦が原因で売れ行きが伸びないほどWii所有層のゲームレベルが高いとは到底思えませんが? いまだにWii Sportsがじわ売れしている事も含めて、任天堂の市場は近年のオリコンのように最初の数週だけ売れて失速する先行逃げ切り型の売れ方だけではないとも言えるのではないでしょうか? >皆さんは、マリオカートWiiのネット対戦に満足していますか? 繋がりやすいので概ね満足はしてますよ。 不満があるとしたら、 ・何故か高レートばかりの集団に混ぜられて全く勝機が見いだせなかったりする。 ・7人以下(程度)で走るレースになった時に10人以上で走るレースに比べて賑やかさが無くなる。 ・結局はみんな勝ちにこだわるようになってきて非ハンドル率が高くなっている。 こんな所でしょうか。 DS版のシステムに比べるとかなり快適に遊べていますから、その点に関しては不満は無いです。 どちらかと言えば、アイテムが多過ぎたり隠し要素を出す条件が厳し過ぎたりグランプリでCOMがやってくるアイテム攻勢の方が不満。 正直、グランプリを走るよりWi-Fiで走ってる方が楽しい。 |
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| 回答者:char1977 | |
| 種類:回答 どんな人:経験者 自信:参考意見 |
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| 回答日時: 08/05/04 09:37 |
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| この回答へのお礼 | 確かにネット対戦の仕様云々で購入をためらう人は極少数でしょうね。 (結果として300万本売れたDS版と比較すれば、むしろ好調ともいえる) 非ハンドル率は確かに高くなってきていますね。 ただ、一度一緒に走った人の中に8000台のレーティングの方がいらっしゃいましたが 見事に「ゴールデンハンドル」でしたね。(分かる方には分かるはず…) グランプリの難易度は確かに今までのシリーズの中でも最高ですね。 特にMiiはすぐに使えるようにしても良かったかもしれませんね。 回答ありがとうございました。 |
回答 |
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| ANo.2 | 総合順位が無くなった変わりに、何か最初に5000ポイント付くやつになったからさぁ、変わっては内と思うけど。 |
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| 回答者:aagtd | |
| 種類:回答 どんな人:一般人 自信:参考意見 |
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| 回答日時: 08/05/04 08:53 |
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| この回答へのお礼 | >何か最初に5000ポイント付くやつ それがレーティングというものですね。 偏差値に近いものでしょうか。 回答ありがとうございました。 |
回答 |
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| ANo.1 | 売れ行き悪いのはモンハンのせいじゃないの? オンラインに不満はつき物でしょ。 じゃあ逆に何か良い案でもあるんですか? >あと、何となく一時期の小学校の運動会(かけっこ)などであったという >「順位をつけないで、走った人がみんな一位」みたいな感じがして >それもこのシステムに馴染めない一因なのかもしれません。 え?順位あるけど・・? どういう意味? 遅い奴はずっとビリだし、早い奴はレート高いし 対戦のタイムラグも無いし、十分でしょ。 まぁ、不満があるといえばレーススタートまで時間かかるところかな。 VS並みにサクサクやりたいね。 |
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| 回答者:a053049 | |
| 種類:回答 どんな人:経験者 自信:自信あり |
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| 回答日時: 08/05/04 01:51 |
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| この回答へのお礼 | >売れ行き悪いのはモンハンのせいじゃないの? 時期は重なっていますが、あまり関係ないと思います。 まずゲームジャンル自体があまりにも違いますし、機種も違います。 更に、マリオカートWiiは発売以来、3週連続1位をキープしています。 >どういう意味? DS版のネット対戦の面白さは、4レースの総合成績で順位が出るところにあり 限られたレースの中で順位を競い合うところにあったように思います。 (野球好きな方なら分かると思いますが、日本シリーズのような面白さですね) ところがWii版では、その順位を「競い合う」というのが万人向けではないとのことで 実力差に関わらず、誰でも手軽に大人数でネット対戦を楽しむようになっています。 (正確に言えば、一部の上級者のみが楽しめるシステムから 皆がそれなりに楽しめるシステムになった、ということでしょうか…) 「競い合う」ではなく「皆でワイワイ楽しむ」システムになったということですね。 回答ありがとうございました。 |