ようこそ ゲスト さん、新規登録(無料)して気になる疑問を解決しませんか?

質問

質問者:izlude0722 著作権について質問です
困り度:
  • 困っています
オリジナルや同人やらでゲームを製作しようと思っています
例えばRPGならコマンドで選んで敵が出てきて・・と大まかなのは意一緒ですよね、真似たいわけじゃないのですが、どこまでが似ても大丈夫なんでしょうか?(言葉足らずで分かり辛くてすいません)
風○のシレンみたいなの作ろうと思ってます
販売なども考えているのでしっかり理解しないといけないと思っています
お手数ですが答えて下さると嬉しいです、よろしくお願いします
質問投稿日時:08/07/05 11:39
質問番号:4152689
この質問に対する回答は締め切られました。
最新から表示回答順に表示良回答のみ表示

回答

良回答10pt

回答者:MRT1452 No1の方が書かれているように、線引きは難しいと思われます。
とりあえずは、参考とする作品に似過ぎないように留意してくださいとしか、言い様がないかな。

ただ、どうしてもジャンルによって、仕組みは似通ったものとなるので、それ以外のシステム、インタフェースや作品のバックストーリー、アイテムの性能等が、既存作品に似てしまわないようにすれば大丈夫であろうと思います。

どこまで似て良いのかという点に関しては、
たとえば、一般的に共通している言葉(薬草とか、ヒールとか)等、物を厳密に特定しない言葉(ナイフとか、ロングソードとか)の類は、特に同じでも問題ないでしょう。
逆に、明らかにその作品のオリジナル(「ケアル」とか、「ホイミ」とか)の言葉や物を使うのはNGでしょう。

このあたりは、シナリオやグラフィックも同様。
特にこの辺は粗探しをする人が非常に多いので注意が必要かと。
種類:回答
どんな人:一般人
自信:参考意見
回答日時:08/07/07 16:36
回答番号:No.2
この回答へのお礼オリジナルで作って行こうとは思ってるんですが
自分なりに考えても見てきたものから付けたり変化させるように
なってしまうので気をつけます
ちゃんと自分の表現ができるように頑張ります
ありがとうございました

回答

良回答20pt

回答者:mokonoko 明確な線引きというのはありません。
著作元が訴えるべきと思ったら訴えられるとしか言えません。

風来のシレンならローグライクゲームとして分類されるだけにその要素を著作元が主張することは困難でしょう。
しかし、ローグライクゲームの要素を除いてなお風来のシレン特有の創作表現までも模倣する(しそうな)場合には慎重な判断が必要でしょう。

具体的に裁判で争われたケースがあるのでこれが一つの判断基準になるでしょう。(参考URL)
種類:アドバイス
どんな人:一般人
自信:参考意見
回答日時:08/07/05 13:46
回答番号:No.1
参考URL: http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/
この回答へのお礼貴重なコメントありがとうございます
ローグライクゲームというジャンルがあるのは知らなかったです
最近は似たようなゲームも多いし気をつけないといけませんね
ありがとうございました
 
最新から表示回答順に表示良回答のみ表示