質問 |
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| 質問者:izlude0722 | 著作権について質問です | |
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困り度:
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オリジナルや同人やらでゲームを製作しようと思っています 例えばRPGならコマンドで選んで敵が出てきて・・と大まかなのは意一緒ですよね、真似たいわけじゃないのですが、どこまでが似ても大丈夫なんでしょうか?(言葉足らずで分かり辛くてすいません) 風○のシレンみたいなの作ろうと思ってます 販売なども考えているのでしっかり理解しないといけないと思っています お手数ですが答えて下さると嬉しいです、よろしくお願いします |
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質問投稿日時:08/07/05 11:39 質問番号:4152689 |
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回答良回答10pt |
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| 回答者:MRT1452 | No1の方が書かれているように、線引きは難しいと思われます。 とりあえずは、参考とする作品に似過ぎないように留意してくださいとしか、言い様がないかな。 ただ、どうしてもジャンルによって、仕組みは似通ったものとなるので、それ以外のシステム、インタフェースや作品のバックストーリー、アイテムの性能等が、既存作品に似てしまわないようにすれば大丈夫であろうと思います。 どこまで似て良いのかという点に関しては、 たとえば、一般的に共通している言葉(薬草とか、ヒールとか)等、物を厳密に特定しない言葉(ナイフとか、ロングソードとか)の類は、特に同じでも問題ないでしょう。 逆に、明らかにその作品のオリジナル(「ケアル」とか、「ホイミ」とか)の言葉や物を使うのはNGでしょう。 このあたりは、シナリオやグラフィックも同様。 特にこの辺は粗探しをする人が非常に多いので注意が必要かと。 |
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| 種類:回答 どんな人:一般人 自信:参考意見 |
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回答日時:08/07/07 16:36 回答番号:No.2 |
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| この回答へのお礼 | オリジナルで作って行こうとは思ってるんですが 自分なりに考えても見てきたものから付けたり変化させるように なってしまうので気をつけます ちゃんと自分の表現ができるように頑張ります ありがとうございました |
回答良回答20pt |
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| 回答者:mokonoko | 明確な線引きというのはありません。 著作元が訴えるべきと思ったら訴えられるとしか言えません。 風来のシレンならローグライクゲームとして分類されるだけにその要素を著作元が主張することは困難でしょう。 しかし、ローグライクゲームの要素を除いてなお風来のシレン特有の創作表現までも模倣する(しそうな)場合には慎重な判断が必要でしょう。 具体的に裁判で争われたケースがあるのでこれが一つの判断基準になるでしょう。(参考URL) |
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| 種類:アドバイス どんな人:一般人 自信:参考意見 |
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回答日時:08/07/05 13:46 回答番号:No.1 |
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| 参考URL: | http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/ |
| この回答へのお礼 | 貴重なコメントありがとうございます ローグライクゲームというジャンルがあるのは知らなかったです 最近は似たようなゲームも多いし気をつけないといけませんね ありがとうございました |